Давайте проведём аналогию между футбольным матчем и созданием продукта. В обоих играх принимают участие команды. В обоих случаях игра ведётся по правилам и в ограниченном отрезке времени. Никаких HDDQD. Большие игры не выигрывает никто в одиночку — играют командами. В каждой выделены группы: защитники, нападающие, вратари и полузащитники. Есть ещё капитан, звезда (Месси) и даже свой QA. За их спинами большой тренерский штаб, группа врачей, молодежной сборной и запасных игроков. Достаточное количество, не так ли?
Футбольный матч видели все. Объяснять не нужно.
Путь от идёт до вашего телефона видели не столь и многие из вас. Подумаете: «там такие же команды и так же играют — слаженно, с целью на победу». Спешу вас начать огорчать. Матч играется в походовом режиме. Массажист размял игрока, но на поле ему послезавтра. Вратарь выбил мяч, но правила по его приему ещё разрабатывает другая команда специалистов. Зрители уже занимают свои места. Нравится вам?
Непросто отвечать лично за то что сделано в таком матче. Когда представления нет для чего и кому отдаёшь пас. Разрыв во времени лишает той возможности участвовать и создавать. Быть частью команды, иметь то самое чувство локтя.
Чтобы люди начали принимать ответственность они должны в реальном времени ощущать результаты своей работы. Мяч который пролежал год уже сдулся да и нападающий вышел на поле с новым.